Muchas personas habrán oído hablar de la serie Mandalorian, la cual está ubicada en el universo de Star Wars, la serie tiene lugar unos años después de los eventos de Return of the Jedi.
Pero lo que nadie sabe es que se uso realmente para realizar este serie que a muchos les gusto, hablamos de ambientación y efectos.
Detras de cámaras en Mandalorian
De los efectos especiales de este serie estuvo encargada Industrial Light & Magic la cual utilizó pantallas LED curvas y el motor de videojuegos Unreal Engine 4. Pero, ¿que es Unreal Engine?, ¿que conocemos acerca de este software?
Unreal Engine es un motor de videojuegos creado por la compañía Epic Games, por el año 1998; está programado en el lenguaje de C++ y es usado para los shooters en primera persona. Además, es muy utilizado en otra variedad de otros géneros, los cuales incluyen videojuegos de sigilo, de lucha, MMORPG y otros RPG.

La historia y sus diferentes versiones y características
Este motor gráfico cuenta con cuatro versiones, de las cuales hablaremos un poco ya que estas versión son las actualizaciones que ha tenido este software a la lo largo del tiempo desde que surgió:
Unreal Engine 1
La primera aparición fue en 1998, esta primera generación Unreal Engine integraba renderizado, detección de colisiones, IA, visibilidad, opciones para redes y manipulación de archivos de sistema en un motor bastante completo.
Unreal Engine 2
La segunda versión del Unreal Engine hace su debut en el 2002 y en esta ocasión el software pasó por una reescritura completa del código del núcleo y del motor de renderizado, además de integrar el nuevo UnrealEd 3.
También incluyó el SDK de Karma physics y muchos otros elementos del motor fueron actualizados, con mejoras, agregando soporte para el mundo de las consolas. En la versión 2.5 se mejoro el rendimiento, se empieza el soporte a 64-bit, se mejora el sistema de partículas con el cual contaba.
Unreal Engine 3
En la tercera generación, la cual aparece en el 2006, se diseñó en esta ocasión para PC con soporte DirectX 9/10, Xbox 360 y PlayStation 3. El motor fue reescrito para soportar técnicas avanzadas como HDR, mapeo normal y sombras dinámicas.
Incluía tambien componentes para herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor.
Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia (posteriormente adquirido por NVIDIA), y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales.
Unreal Engine 4
Para la ultima version ocurrió algo curioso y es que según el Vicepresidente de Epic Games, el cual afirmó que este versión estuvo bajo desarrollo desde el 2003 y no es hasta el 2015 que se oficializa y comienza a usar el motor Unreal Engine 4
De esta forma conocimos un poco más del software usado para la realización de la serie Mandalorian, también como dato curioso para finalizar, este software fue el que se usó para el videojuego de Fortnite, juego el cual esta dando de que hablar todavía.
¿Te pareció interesante este artículo? ¿Te gustaría conocer sobre otros motores gráficos y si han tenido aplicación en la industria cinematográfica?